南洋理工大学、国际游戏开发公司“游族”和特别需求者协会,携手制作了三款针对特需学生的游戏应用,让他们在享受游戏乐趣的同时,也加强情商管理能力。
三方本月17日在线上媒体推介会上介绍游戏细节时说,这三款游戏分别是根据探测玩家情绪而展示不同颜色蝴蝶的“Betterfly”,以及要求玩家表达不同面部表情来得分的“Emojicapcha”和“Happy Bird”。
领导这个游戏项目的南大数据科学与人工智能研究中心(Data Science & Artificial Intelligence Research Centre,简称DSAIR)主任王友顺博士受访时说:“既然学生们现在都喜欢玩手机游戏应用,此类具有教育意义的游戏想必可与学校里传统的教学方法相辅相成。”
特别需求者协会(APSN)发言人受询时透露,协会去年已进行了为期九周的试行,当时共有140名七岁至15岁学生参与,并获得不俗的反响。
特需者协会加东学校将三款游戏融入课堂
目前,特别需求者协会加东学校(APSN Katong School)已将这三款游戏融入所有课堂中,协会也有意在新学期开始后把游戏带入位于宏茂桥的朝阳学校(APSN Chaoyang School)和坐落在亚历山大路的东陵学校(APSN Tanglin School),让更多学生受益。
这些游戏是用南大自创、名为IntelliK的人工智能游戏开发软件制作。IntelliK可让用户简便地运用人工智能创造属于自己的游戏虚拟人物,为游戏开发者节省大量时间与精力。
因此,南大也希望在未来试行计划的第二阶段为APSN的教师们提供该软件,方便他们亲自改良或重新打造类似游戏,以更好地运用在课堂上。
新加坡南洋理工大学(Nanyang Technological University),简称南大(NTU),为国际科技大学联盟(Global Alliance of Technological Universities,简称G7联盟)发起成员、AACSB认证成员、国际事务专业学院协会(APSIA)成员,是新加坡一所科研密集型大学,在纳米材料、生物材料、功能性陶瓷和高分子材料等许多领域的研究享有世界盛名,为工科和商科并重的综合性大学。
南洋理工大学前身为1955年由民间发动筹款运动而创办的南洋大学,南洋大学的倡办人是新马胶业钜子陈六使先生,云南园校址由新加坡福建会馆捐赠;1981年,新加坡政府在南洋大学校址成立南洋理工学院,为新加坡经济培育工程专才;1991年,南洋理工学院进行重组,将国立教育学院纳入旗下,更名为南洋理工大学,与快速发展的教育事业齐驱并进;2006年4月,南洋理工大学正式企业化。
根据2015年4月学校官网显示,南洋理工大学建有云南园、卫星2个校区,其中云南园校区占地200公顷;有专任教师5546人,各类本科生和研究生33500人。
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